„Każdy człowiek, któremu droga jest Tradycja i ideały Unii Omamu musi przywdziać pancerz z symbolem klanu, zaopatrzyć się w medaliony i fetysze przeciw demonom, sięgnąć po oręż i dać ujście swej wściekłości. Kiedy wróg wydaje się niepokonany, mocą wolnych klanów staje się gniew i furia.”
W najnowszym artykule pod tytułem „Walka, krwawe widowisko”, Michał Markowski przedstawia nam wizję autorów Klanarchii dotyczącą walki. Klanarchowie znów zaskakują świetnymi i świeżymi pomysłami, tak jak wcześniej przy modułowości świata, czy roli bohatera i tworzeniu grupy.
W Klanarchii walka ma być widowiskowa, dzika i emocjonująca. Ma wzbudzać pasję i prowokować do obrazowych opisów pełnych furii. Dawać graczom możliwość rozegrania widowiskowych starć pełnych znanych z gier „kombosów” i ciosów rodem z filmów akcji.
Mechanika nie będzie już ogranicznikiem, ma być tylko dopełnieniem brawurowych popisów postaci graczy. Specjalnie dla graczy przygotowane zostaną karty ciosów, które skopiować będzie można z podręcznika głównego i używać w czasie sesji.
Artykuł przeczytać można na oficjalnej stronie gry, wystarczy kliknąć T U T A J
Zapraszam!
Odpowiedzi
Dodaj nową odpowiedź