Idż na całego! - walka w Klanarchii | Moorhold.net - reszta to fikcja

Idż na całego! - walka w Klanarchii

106.jpg

„Każdy człowiek, któremu droga jest Tradycja i ideały Unii Omamu musi przywdziać pancerz z symbolem klanu, zaopatrzyć się w medaliony i fetysze przeciw demonom, sięgnąć po oręż i dać ujście swej wściekłości. Kiedy wróg wydaje się niepokonany, mocą wolnych klanów staje się gniew i furia.”

W najnowszym artykule pod tytułem „Walka, krwawe widowisko”, Michał Markowski przedstawia nam wizję autorów Klanarchii dotyczącą walki. Klanarchowie znów zaskakują świetnymi i świeżymi pomysłami, tak jak wcześniej przy modułowości świata, czy roli bohatera i tworzeniu grupy.

W Klanarchii walka ma być widowiskowa, dzika i emocjonująca. Ma wzbudzać pasję i prowokować do obrazowych opisów pełnych furii. Dawać graczom możliwość rozegrania widowiskowych starć pełnych znanych z gier „kombosów” i ciosów rodem z filmów akcji.

Mechanika nie będzie już ogranicznikiem, ma być tylko dopełnieniem brawurowych popisów postaci graczy. Specjalnie dla graczy przygotowane zostaną karty ciosów, które skopiować będzie można z podręcznika głównego i używać w czasie sesji.

Artykuł przeczytać można na oficjalnej stronie gry, wystarczy kliknąć T U T A J

Zapraszam!

Odpowiedzi

Dodaj nową odpowiedź

Zawartość tego pola nie będzie udostępniana publicznie.
  • Adresy internetowe są automatycznie zamieniane w klikalne odnośniki.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <strong> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Znaki końca linii i akapitu dodawane są automatycznie.

Więcej informacji na temat formatowania

CAPTCHA
Poniższy test ma za zadanie zablokować roboty sieciowe przed rejestrowaniem się oraz przed dodawaniem odpowiedzi.