Maksymalna liczba wątków: 2
Obrona Magiczna: 13
Stworzony, jak głoszą legenda, tuż przed Pogromem, z żelaza z domieszkami drobin esencji żywiołów i orichalku, amulet posiada tak skomplikowaną budowę, iż wydaje się jakoby cały czas zmieniał swój kształt. Został wykuty dla Lukosa Zwinnego, jednego z głównych obrońców kaeru Mitrael, aby zapewnić mu lepszą ochronę.
Bohater wsławił się brawurowym pojedynkiem z Horrorem podczas oblężenia kaeru. Potwór przybył z armią żywo trupów i przystąpił do szturmu. Bariery ochronne pod zmasowanym atakiem padały jedna po drugiej. Nieumarli pod wodzą bestii zbliżali się do serca, kaeru niosąc zniszczenie i śmierć. Ich pochód zatrzymał dopiero Ostatni Bastion. Lukos widząc horrora siejącego spustoszenie w szeregach obrońców, natarł na niego i po długiej walce przeszył go swym ostrzem. Potwór jednak za pomocą magii Ksenomanckiej i sobie tylko znanymi sposobami zdołał przetrwać pod postacią Widma. Następnie zawładną umysłami straży przybocznej bohatera i rozkazał im go zasztyletować. Lukos nie mógł poradzić sobie z taką ilością przeciwników, których sam osobiście wyszkolił. Dlatego też postanawiając poświęcić się dla dobra reszty Dawców Imion, złożył swoją ostatnią ofiarę. Przebił się swoim własnym mieczem, na którym wciąż była krew Horrora i klnąc się na trzy Pasje, zamknął jego astralną formę w swoim ciele. Los pozostałych mieszkańców nie jest znany, lecz kaer pozbawiony głównego obrońcy nie mógł się długo opierać...
Poziom 1 Koszt: 300
Tajnik: Postać musi poznać Imię amuletu, które brzmi Zevastion
Efekt: Amulet podnosi obronę fizyczną i magiczną posiadacza o 1
Poziom 2 Koszt: 500
Tajnik: Postać musi dowiedzie się gdzie znajdował się Kaer Mitrael
Efekt: Amulet podnosi obronę fizyczną o 2 i magiczną o 1
Poziom 3 Koszt: 800
Tajnik: Postać musi dowiedzieć się, jakiej rasy był Lukos.
Efekt: Amulet podnosi obronę fizyczną i magiczną posiadacza o 2
Poziom 4 Koszt: 1300
Czyn: Postać musi wybudować grobowiec, w którym pochowa ciało Lukosa. Czyn ten jest warty 500 punktów legend
Efekt: Amulet podnosi obronę fizyczną i magiczną o 2, a także zapewnia 3 punkty pancerza duchowego
Poziom 5 Koszt: 2100
Czyn: Postać musi zanurzyć amulet w orichalkowym półmisku wypełnionym krwią Horrora. Czyn jest warty 2100 punktów legend
Tajnik: Postać musi dowiedzieć się imiona, jakich trzech Pasji wezwał Lukos podczas swego ostatecznego ciosu. Czyli Thystoniusa, Lochosta i Mynbruje.
Efekt: Amulet wchłoną cząstkę wzorca Horrora i dzięki temu za jego pomocą bohater może stworzyć wokół siebie Barierę Ochronną*.
* Aby stworzyć barierę bohater wykonuje rzut w oparciu o swoją Siłę Woli + poziom dostrojenia. Trudnością jest jego własna obrona magiczna, której w tym wypadku nie można obniżyć. Stworzenie bariery zajmuje jedną rundę. Bariera jest niewidoczna, a ukazuje się dopiero, gdy coś w nią trafi. Wtedy wygląda to tak jakby całą postać ochraniała druga skóra, stworzona ze szkła, oddalona o 1 cm od ciała.
Podczas ataku na postać, która ma takową ochronę należy wyrzucić przynajmniej duży sukces, aby ominąć barierę. Jeżeli uzyska się tylko przeciętny sukces to całą siłę ataku absorbuje bariera, może przyjąć ona 50 obrażeń, po czym rozsypuje się na tysiące kawałeczków.
Bariera trwa, różnicę pomiędzy wynikiem rzutu a OMB (Obrona Magiczna Bohatera) * 2 rund. Należy jednak pamiętać, iż moc ta pochodzi od horrora i używanie jej powoli plugawi wzorzec noszącego. Im dłużej postać otoczona jest barierą tym większe zmiany zachodzą w jej wątkach. Niestety nie są znane, żadne sposoby określenia, kiedy i w jaki sposób ujawni się zło powoli zatruwające bohatera. Prawdopodobnie przez pewien okres nie będzie on nawet świadom, co się dzieje i jak wielkie brzemię nosi.
N’trill próbuje stworzyć barierą ochronną podczas walki z Wywerną. Wykonuje rzut na swoją SW (4) + poziom dostrojenia (5). Rzuca 9 stopniem (4+5=9) i uzyskuje wynik 19! Jego obrona magiczna wynosi 6, więc udało mu się. Poza tym różnica wynosi 13, pomnożona razy 2 daje nam 26 - więc tyle rund będzie trwała jego bariera ochronna.

Kilka słów dopowiedzenia
Przedmiot jak widzę zaliczający się do grona unikalnych?
Jak dla mnie trochę za niska OM. Wygląda jak zwyczajny wątkowy przedmiot, ot choćby amulet. Dla mnie jedna rzecz jest trochę nie pasująca - istnienie tajnika na każdym poziomie wątka.
Pamiętać należy, że są fundamentalne zasady przydzielania tajników do poziomów dostrojenia do przedmiotu. Może dla przypomnienia trochę teorii:
Prawdziwy Wzorzec
Na prawdziwy wzorzec składają się: historia przedmiotu, fakty go dotyczące i współdziałanie z magią świata. Żeby poznać Prawdziwy Wzorzec przedmiotu należy dysponować wiedzą o jego wzorcu (Pattern Knowledge). Ta wiedza w przypadku magicznych przedmiotów jest skondensowana w Tajnikach (Key Knowledge).
Każdy Tajnik jest sam w sobie ułomkiem wiedzy o Prawdziwym Wzorcu. Tajnik zawiera w sobie dwa elementy: Wskazówkę (Test Knowledge) i Wiedzę (Research Knowledge).
Wskazówki - to forma „pytania” ukrytego w Tajniku, które dotyczy Prawdziwego Wzorca. Jedynym sposobem by dotrzeć do tego pytania jest użycie talentu Historia Przedmiotu/Historia Broni. Udane użycie, odkrywa przed Dawcą Imion treść Wskazówki (pytania).
Wiedza - to „odpowiedź” na pytanie zawarte we wskazówce. By poznać ową odpowiedź, należy oddać się badaniom i poszukiwaniom, ściśle związanym z treścią Tajnika. Żadna magia nie umożliwia pozyskania automatycznej wiedzy, odpowiedzi na pytanie zawarte w tajniku. Wiedzę można pozyskać w bardziej konwencjonalny sposób. Służy do tego umiejętność Wyszukiwanie informacji (Research) i zwyczajne badania: analizowanie legend i opowieści, szukanie zapomnianych kaerów i cytadel, starożytnych ksiąg zawierających cenną wiedzę.
I teraz ważne:
Odkrycie pierwszego Tajnika wiąże się z poznaniem pewnych faktów. Pierwszy tajnik zawsze jest ukryty na pierwszym poziomie wątka. Zawiera fakty dające pewną startową wiedzę Dawcy Imion, który chce zyskać moc zawartą w przedmiocie. Pierwszy Tajnik zawsze zawiera informacje:
Wskazówka:
- Ile poziomów wątka zawiera przedmiot?
- Czy wiąże się z nim wykonanie jakiegoś czynu?
Wiedza:
- Imię przedmiotu (imię należy poznać oddając się poszukiwaniom i badaniom)
Ogólne wskazówki co do umieszczania kolejnych tajników i ich rodzaj:
Poziom wątka 2-3
Imię osoby która tworzyła przedmiot. lub brała udział w nadaniu specjalnych, magicznych zdolności,
Poziom wątka 4-5
Źródło materiałów jakich użyto do stwrzenia przedmiotu, lub Imię stworzenia/Dawcy który uczestniczył w procesie kreacji, lub pomagał twórcy
Poziom wątka 6-7
Imię ostatniego właściciela/użytkownika przedmiotu
Poziom wątka 8-15
Ostatnie wydarzenie (znane z legend, opowieści itp, by można było użyć umiejętności Research), w jakim uczestniczył przedmiot.
mam nadzieję, że pomogłem trochę
pozdrawiam
\m/
Oj nie ma to jak prelekcja Geriona. Można nieźle wzbogacić swoją wiedzę przy okazji czytając kawałek dobrego tekstu.
Hell yeah! I love Moorhold :D Tekst ma coś czego nie mają pozostałe to jest dłuższy wstęp który pozwala wczuć się w opisywany tutaj przedmiot. Dzięki temu czyta się o wiele przyjemniej a cały tekst to oprócz statystyk również legenda.
Bardzo podoba mi się tajnik poziomu 2 - wiedza na temat lokacji Mitrael - każdy Dawca Imion który będzie chciał maksymalnie dostroić się do amuletu na pewno tam będzie szukał odpowiedzi na pytania - pomysł na całą sesję gotowy :D
Dobra robota!
:)
To się Mandris zdziwi jak zobaczy tyle komantarzy :). Ja ze swojej strony, powiem, że akurat nie lubię za bardzo tekstów mających na celu opisanie przedmiotu. Tego już chyba nie zmienie.
Co do wyważenia to trudno odmuwić Gerionowi racji, choć przypuszczam, że prawie każdy MG, zanim da swojej drużynie istotny przedmiot magiczny musi się sam chwilę zastanowic czy czegoś nie pozmienić. Jak wiadomo, jest wiele Barsawii i w każdej przedmioty są trochę inne.
Na plus tak jak mówi Bartosh, wstęp fabularny.
Zacny Gerionie
Wybacz mój brak aż tak fachowej wiedzy jaką Ty dysponujesz. Wszystko głównie przez to że w mej posiadłości znajdują się jedynie pierwsze pergaminy, te podstawowe, i żadnymi innymi źródłami odnośnie tworzenia Przedmiotów Wątkowych, nie dysponuję.
Zresztą i tak tekst pisałem z pamięci i wydawało mi się że "Ogólne wskazówki co do umieszczania kolejnych tajników i ich rodzaj:" to tylko wskazówki i nie trzeba się do nich sztywno stosować ;)
Poziom 4 jest bez Tajnika :P
Na przyszłość postaram się to napisać o niebo lepiej ;)
Pozdrawiam
Dodaj nową odpowiedź